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ゲームタイトル -サ行- 1タイトル 真・三國無双 MULTI RAID
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大見出し 大見出し 追加・変更点 アクターレ編 アイテム界 魔チェンジ 記録屋 音楽屋 ペイント屋 暗黒議会 追加罪状 追加キャラ DLC追加キャラ DLC追加武器 追加魔法・追加技 その他の変更点・追加点 アクターレ攻略 封印解放プリニガー攻略 etc. 追加・変更点 アクターレ編 アデル編⇔アクターレ編のデータ相互引き継ぎあり 全4話。アクターレが主人公の新規シナリオ。→【シナリオメモ】 拠点はアクターレの実家になる。→【拠点の住人】 タイトル画面で「はじめから」にカーソルを合わせて「△□×△□×○」と入力すると、アクターレ編から始めることができる。 アクターレ編から始めた場合のアクターレの初期レベルは3。 戦闘説明の語り手は当然アクターレ。 裏時空の渡し人を出現させるスイッチの場所は、物干し竿の裏、長屋裏の花壇、アンテナ、洗濯機近くの段ボール箱、大家さんの左(初期視点で) アクターレ編1-2開始時にディスガイア3の「魔チェンジ」「投げレシーブ」が使用可能になる。 アクターレ編をクリアすれば、「魔チェンジ」「投げレシーブ」を本編に引き継ぐことができる。 アイテム界 ディスガイア3の「レベルスフィア」を追加。 味方がレベルスフィアを持ち上げている状態でクリアorスキップ(不思議の小部屋はNG)でアイテムのレベルアップ+5。 小部屋で改造してもらうことで、魔物2体を同時に魔チェンジする「魔チェンジ2」が使用可能になる。 魔物が石版を装備している。 ズアー(易者)の占い後、何度も話しかけると戦闘になる。倒せばアイテムレベルアップ+3。大吉が出た後に倒せばレベルアップ合計+13になってウマー。 アイテムの種類によって出やすい界族が決まっている。これはPS2版と同じかも。 界賊団 アイテムの種類 オーク ギブス プリニー 銃 レンジャー 剣 ニワトリ 斧 界賊団Z 全部 ダンス 弓 お坊さん 杖 ハンター 防具 アニマル 魔物武器 ムチムチ 筋肉 漂流 全部 もじもじ 眼鏡 忍者 拳 ゲート 槍 成金 秘宝 赤い 靴 魔チェンジ 魔チェンジ武器のステータスは、元の魔物の装備なしのステータスの30%。 元の魔物の固有能力も引き継がれる。 魔チェンジ武器を装備したキャラが経験値を獲得した時、同じだけの経験値が魔チェンジしている魔物にも入る。 (経験値は魔物の前科ではなく、装備キャラの前科で増加する。) 魔チェンジ状態で裁判所に入っても、前科を獲得できる。 魔チェンジターンは2ターン(魔チェンジ2は1ターン)。暗黒議会で増やすことができる。 魔チェンジの秘伝書:魔チェンジさせすぎの罪やアニマル海賊から奪うことで入手可能。 魔チェンジギブス:最高能力を反映する。魔チェンジしすぎの罪の景品。 魔チェンジするキャラクターの装備の中に魔チェンジするキャラクターの大好き屋があれば、魔チェンジ武器にその分のステータスも反映される タイプ一覧 拳 樹巨人族、邪猫族、量産型兵器 剣 猫娘族、幻獣族、中ボス、ニジレッド、ラズベリル、ゴードン 槍 夜魔族、邪竜族、妖花族、ティンク 弓 魔翔族、傀儡族、聖竜族、ゼタ 銃 屍族、プリニー族、銃魔人族、ハナコ、カーチス、アサギ 斧 猪人族、死竜族、妖鳥族、炎帝族、タロー、プリエ 杖 妖霊族、水魔族、マージョリー 記録屋 収集記録 … 手に入れたことがあるアイテムを確認できる。 魔界記録 … 敵撃破数や最高レベル、周回数、エクストラエネミー撃破などのデータを確認できる。 図鑑 … 作成可能な汎用キャラの図鑑。 音楽屋 聴いたことがあるBGMを購入して聴くことができる。BGMの購入はアイテム界の小部屋で。 また、購入した曲はアイテム界のBGMにもできる。 ランダム再生 1階層ごとに曲をランダム再生します。 BGM01 罪深き薔薇の薫り BGM02 華麗なる闇族 ’05 BGM03 Wonder Castle BGM04 冬原哀歌 BGM05 Dawn Whisper BGM06 ロザリンド BGM07 Lonely Rosary BGM08 Over Driver BGM09 Brother & Sister BGM10 MAKAI BAND BGM11 この胸のぬくもり BGM12 Heroic Blues BGM13 Dark Zone BGM14 子羊の群れ BGM15 聖なる館 BGM16 So Long... BGM17 MAKAI Station BGM18 ロザリンドの宮殿 BGM19 ラハール様の賛美歌 BGM20 Akuma Drops HG BGM21 Secret Circle BGM22 Night Head BGM23 忍びの舞 BGM24 1st SAMURAI BGM25 Cyber Dance BGM26 Trance NO.4! BGM27 R.P.G BGM28 プリニー My Love BGM29 Heavy Rotation BGM30 Visual Sensation BGM31 Daybreak Crying BGM32 神々の歌 BGM33 ディスガイア ラプソディ BGM34 Spread your wings BGM35 悪魔のトリル BGM36 アクターレ・ブルース BGM37 Akuma Drops BGM38 Witch Hunting BGM39 麗しの輪舞 BGM40 Underworld BGM41 グレートワイルダー BGM42 Hysteric Kingdom BGM43 ディスガイア BGM44 ラハール様の賛美歌 BGM45 The Anthem Of Braves BGM46 がんばれ女の子 BGM47 赤い月 BGM48 ローゼンクイーン商会魔界支店 BGM49 March Of The Planet Earth BGM50 魔界の囁き オルゴールバージョン BGM51 酔いどれStreet BGM52 Windin’Rinding BGM53 小さなダイアリー BGM54 Brilliant Blue BGM55 Mr.チャンプル BGM56 チャイニーズソード BGM57 グレートワイルダー~PKアレンジバージョン~ SONG01 戦友よ SONG02 おお 我が素晴らしき人生よ SONG03 エトナ・ブギ SONG04 エトナ Rock SONG05 White Tiger SONG06 ラストバトルを踊ろうぜ! SONG07 君が教えてくれたもの SONG08 罪な薔薇~インストバージョン~ SONG09 罪な薔薇 SONG10 キラリ☆星になる 配信BGM01 アルもゆく? 配信BGM02 DEAD END 配信BGM03 Modern Times 配信BGM04 Cosmic Rays 配信BGM05 グランド パプリカ 配信BGM06 Crazy Pianist 配信BGM07 デスペラード 配信BGM08 Rock’n Rocks 配信BGM09 My Little Garden 配信BGM10 Game Breaker~アレンジバージョン~ 配信BGM11 Demons Party 配信BGM12 Burning Fighting Spirit 配信BGM13 魔立邪悪学園入学希望者募集CMソング 配信BGM14 Wood Stick 配信BGM15 この熱き思いの果て 配信BGM16 ニュースNO.3(『まいにちいっしょ』より) 配信BGM17 ミアベルその1 配信BGM18 ミアベルその2 ペイント屋 キャラの色を同系統で作成可能なクラスの色に変更できる。 アイテム界の小部屋に登場するほか、議題で拠点に呼び出すこともできる。 暗黒議会 通常議題 敵をもっともっと強くしてほしい 敵のレベル段階を一気に5段階上げることができる。 敵をもっとも強くしてほしい 敵のレベル段階を一気に上限まで上げることができる。 敵をもっともっと弱くしてほしい 敵のレベル段階を一気に5段階下げることができる。 敵をもっとも弱くしてほしい 敵のレベル段階を一気に下限まで下げることができる。 拠点マップにアトリエを開きたい 拠点にペイント屋が出現する。小部屋で出会っていること。 魔チェンジターンを増やす 魔チェンジのターン数+1。 アデル出席の議題 めざせ下克上!(アサギ) 「暑中見舞い申し上げます」クリア後に出現。アサギが仲間に。 戦友よ!!(ニジレッド) 「ヒーローショー開催」クリア後に出現。ニジレッドが仲間に。 私が仲間になって差し上げましょう(中ボス) 「エンディングが見たい!」可決後に出現。中ボスが仲間に。 共に戦おうではないか(ゴードン) 「男たちの戦場」クリア後に出現。ゴードンが仲間に。 強い奴と戦わせて(プリエ) 「聖パプリカ王国跡」クリア後に出現。プリエが仲間に。 あたしの力を貸してやるよ(マージョリー) 「ビューティーキャッスル」クリア後に出現。マージョリーが仲間に。 我の力が必要なのだろう(ゼタ) 「ファントム・キングダム」クリア後に出現。ゼタが仲間に。 はやく人間になりたい(アサギ) 人型のアサギに変更。初期レベル2000。 やっぱりモンスターが好き(アサギ) 魔物型のアサギに戻す。 お城に遊びに来ませんか?(ヴィーネ) インフィニットループの紹介ムービー。ヴィーネ/妹姫(Lv20) 面白いもの見せてやるよ!(アラミス) プリニーの〃。アラミス/エトナの家臣(Lv20) 灯籠世界をのぞいてみませんか?(各務) 夢想灯篭の〃。各務/灯籠世界の住人(Lv100) 警視庁編纂室への支援を求む(かごめ) 流行り神の〃。かごめ/警部補(Lv20) 警視庁編纂室への更なる支援を求む(かごめ) 流行り神2の〃。↑を見ると出現。 邪悪学園生屠募集!!(マオ) ディスガイア3の〃。マオ/邪悪学園理事長(Lv2000) 追加罪状 魔チェンジさせすぎの罪 … 前科10犯、魔チェンジの秘伝書。 魔チェンジしすぎの罪 … 56~64階、前科12犯、魔チェンジギブス(最高能力を反映) 追加キャラ 前作(無印または通信対戦)のセーブデータがあると、侍(女)(Rank1は退魔士)が作成可能になる。 メッセージは表示されない。記録屋の図鑑で出てれば大丈夫。後から前作のセーブデータ作っても追加される。 アクターレ編を進めることで、デスサーベル、エンテイ、天使兵が作成可能になる。 地球勇者関連のイベントをクリアすると量産型地球勇者が作成可能になる。 先にマオ戦(量産型が敵として出現する)をクリアしても作成可能になる模様。 ニジレッド、中ボス、アサギ、プリエ、マージョリー、ゼタ、ゴードンは、イベント後に議題可決で仲間に。 マオ、ラズベリル、チャンプルが参戦。~条件はまだ確定してないけど↓な感じ。出ないときはとりあえず話を進めるとか周回してみるとか。 チャンプル … プレイ時間50時間+アクターレ編クリア ラズベリル … チャンプルクリア+裏面29面クリア マオ … ラズベリルクリア+修羅の国出現 最強の敵「プリニガーX・轟」が追加。『本人と同族を攻撃した特殊技は二度と効かない』といった傍迷惑な機能付き。 特殊能力の効果 大好き屋の効果 固定キャラ ニジレッド HP25%以下でATK+25% 大好き屋1につき、さらに+1% 中ボス 男性キャラからのダメージを50%軽減 大好き屋1につき、さらに1%軽減 アサギ マップ上の味方男性キャラの数だけ能力UP ゴードン 通常攻撃が回避されると、もう一度行動可能 プリエ 攻撃範囲内の空白マス分ダメージUP マージョリー 女性キャラからのダメージを50%軽減 大好き屋1につき、さらに1%軽減 ゼタ 人間型キャラに対するダメージ+25% 大好き屋1につき、さらに+1% チャンプル 反撃時、受けたダメージを100%上乗せする 大好き屋1につき、さらに+1% ラズベリル 魔法射程+2、消費SP増加 大好き屋10につき、さらに射程+1 マオ マップ上の敵1体につき、攻撃力+5% 大好き屋5につき、さらに+1% 汎用人間キャラ 侍(女) 単独での単体攻撃時にダメージ+30% 大好き屋1につき、さらに+1% 天使兵 隣接する味方が受ける無属性攻撃ダメージを50%軽減 大好き屋1につき、さらに1%軽減 汎用魔物キャラ 邪猫族 移動1マスごとに攻撃力+10% 大好き屋10につき、さらに+1% 炎帝族 マップ上の味方炎帝族1体につき各パラメータ+10% 大好き屋5につき、さらに+1% 量産型兵器 移動せず通常攻撃をすると二回攻撃する 大好き屋はパラメータ増加率が1.5倍(端数切捨て) DLC追加キャラ トロ、クロ(村の住人等) DL後、議員モードでトロとクロの要望する議題を可決する必要あり(根回ししなくても全員賛成してくれる)。 プレネール アルマース(ディスガイア3より)(有料) サファイア(ディスガイア3より)(有料) ダークエクレール(ラ・ピュセルより)(有料) ギグ(ソウルクレイドルより)(有料) マローネ(ファントム・ブレイブより)(有料) アッシュ(ファントム・ブレイブより)(有料) ミアベル(アンティフォナの聖歌姫より) プラム(ファントム・キングダムより)(有料) 魔神ハナコ(本作初登場) DLすると、時空の選択項目にハナコの召還実験が追加され、その中でステージを選択して戦闘に勝てば仲間になる(レベルは100)。無料のDLCであるプレネールとミアベルは戦闘なし。 DLC追加武器 トロの拳 2009/05/22配信 (無料) トロの槍 2009/06/26配信 (無料) トロの弓 2009/07/24配信 (無料) トロの斧 2009/08/28配信 (無料) クロの杖 2009/08/28配信 (無料) クロの剣 2009/06/26配信 (無料) クロの銃 2009/07/24配信 (無料) 追加魔法・追加技 テラ系魔法の上位版としてペタ系魔法を追加。(ペタ3色はLV160、ペタスターはLV200で習得) 武器技も追加。(WM30で習得) その他の変更点・追加点 議会の可決し易さに影響する前科はキャラアイコンに表示されている物のみに。 メインキャラはダーク太陽に突っ込ませることもないだろうから前科は消さない事を推奨 ステータス画面で累積前科が確認できる。 ステータス画面で習得している技・魔法の並び替えが可能。 設定で戦闘中の移動速度を変更可能に。 アイテム界屋のコマンドを倉庫アイテムに対しても行える。 攻撃時にアングルが変わらないように変更。 ベースパネルからの出撃時のソート機能。 主人公の最大レベル以上の敵を捕獲できないように変更。 一部の魔物の声変更。 大きなバグ等はPS2Best版の時点でほぼ修正済み。以下修正済みバグ 病院バグ(景品32個以上でバグ) ショップの前科による価格補正バグ(前科が高くなると売値が買値を超えていた) せくしーぱんつ等の限定アイテムを試着利用で複数入手出来るバグ アクターレ攻略 Q.ファンとの触れ合いで裏面に入っちゃうんだけど。 A.TOTAL DAMAGE 2000以上が条件だから、適当に弱い奴で攻撃。 Q.アクターレ編2-3どうすりゃいいの? A.手前の4人は隣接して弓を盗む。4人目の近くから遠距離攻撃で増殖、回避、敵強化を破壊。後は適当に。 Q.アクターレ編3-4は? A.速攻で進入禁止を壊して他のシンボルをなんやかんやする。 Q.じゃ、じゃあ4-3は? A.ジオシンボルはどうしようもない。故に主力を2人以上育ててないと難しい。 蛾と犬は動き始めるターンが決まってるから、パネルに乗られる前に倒すこと。 ボスだけはパネルを狙わないので後回し。 Q.アクターレ編から始めてアデル編に入ったとき、最初の汎用3人ってちゃんと仲間になる? A.なった。 Q.アサギを人間にする方法を詳しく! A.アサギ(魔物)Lv2000以上でアデルでの議会に議題「はやく人間になりたい」がある 封印解放プリニガー攻略 比較的倒しやすい方法を発見したので載せときます。 封印解放プリニガーは9マス以上射程のある攻撃(敵と味方の間が8マスある状態)で 攻撃すれば近づいてこないので一方的に攻撃し続けることができます。 ただし9マス以上の射程がある技は特殊技のみなので、十分に鍛えてないとプリニガーの特殊能力により二度と効かなくなります。 そこで射程+3をした銃を利用します。 射程+3をした銃の射程は8なので、反撃をされてしまいますが、 攻撃後に後ろから味方で持ち上げることで8マスの間を確保できます。 ↓絵にするとこんな感じ 敵□□□□□□□攻持 持 攻のキャラが攻撃をした後、ターン終了する前に持のキャラが攻のキャラを持ち上げます。 持が二人いるのは次ターン開始時に持ち上げてるキャラがまず攻撃キャラを投げておろし、 攻撃キャラが攻撃後にもう一人のキャラが持ち上げるためです。 また、敵と攻の間にうまくベースパネルを挟めば、敵はこちらに近づきにくくなるため、 間7マスの状態でも持ち上げキャラを使わずに攻撃し続けることができます。 実際に撃破した時のキャラも載せておきます ・アサギLv9999 銃255 HIT素質255 エトワール(射程+3)Lv200(大好き屋25付) 魔界ウォーズ Lv200 超合金ロボスーツ Lv200 超合金ロボスーツ Lv200 これでセイムボーナスやアイテム界議決気にしなくてもだいたいHITが1000万弱になります。 あとはアサギの特殊能力で男キャラ9人出して、大好き屋25付けて、ヒットアップを使えばHITが4.7倍になるので 4000万ぐらいになります。 これなら鶏による弱体化を使わなくても一撃で3000万程度のダメージを与えられ、 連続攻撃ボーナスもつくのでダメージどんどん上がります。 カンですがおそらくこの戦法でまともにプリニガーに勝つのに必要なHITは最低2000万程度になるんじゃないかと思います。 はじめにプリニガーの包囲を突破する時は魔物キャラの投げレシーブを有効活用してうまいこと投げて一か所に集めましょう。 7キャラで投げて(プリニガー一体は初期位置のまま)あとはその投げたキャラをベースパネルに投げて回収、 回収に使ったキャラをさらにベースパネルに投げて回収・・・を繰り返せば投げ終わったキャラでもある程度移動させることができます。 ついでにオススメの敵投げ初期配置も載せときます。 |□□□□□□□□□□□□□□□|マ |□□□□□□□□□□□□□□□|ッ |轟轟□□□□□□□□□□□□□|プ |轟轟轟轟□□□ベ□□□ア持□□|の |轟轟□□□□□□□□□持□□□|外 |□□□□□□□□□□□□□□□|側 |□□□□□□□□□□□□□□□| ベ:ベースパネル ア:アサギ 投げに使ったキャラは回収をうまく利用してできるだけマップの右側に逃がしておきましょう。 追加検証: 戦闘中のHIT2000万で命中率50%、ダメージ600万くらいでした。 根性で粘って倒せる妥協ラインじゃないかと思います。 1億6000万*8体/600万、命中率50%に連続攻撃ボーナス考慮すれば300~400発も打てば全滅させられるはずです。 アサギで戦闘中に4.7倍ボーナス考慮するんだったら元のHIT400万ちょいを達成すればいいことになりますね。 これくらいならプリニーバール倒してる人なら楽に達成できるのでは? アサギを鍛えてない人でもLv9999のWM255にすれば装備品だけで達成できるはず ※アサギ(魔物)とアサギ(人間)は別ユニット。前科や転生回数が引き継がれないため、鍛えるのであればまず人間にしましょう 戦闘中にステータス4.7倍にできるとかアサギの性能鬼畜すぎ・・・ ついでに言うとHIT補正140%なので達成はさらに楽なはずです このやり方は銃+3を使えば一方的に攻撃できるってのが基本戦略なんでもっと楽なやり方あるかもしれないです。 いい方法ありましたら情報お願いします。 さらに追加 アーチャー大好き屋25の弓で普通に射程達成できました・・・;; 上記の方法以外に侍男で遠くから一撃必殺狙うとか 瀕死の戦士男にロザリー隣接させるとかも有りですね etc. 修羅を統べる者(表記はプリニー海賊団)はランク40武器(最強武器)の91階~99階で出現する アクターレ編専用キャラ(ピンク・大女優とか)をアデル編・修羅限定で仲間にできる議題がある 性別 ピンク・大女優が女、汎用の炎帝・猫サーベルは無し 主役Bは男 汎用天使兵は女 汎用天使兵・主役Bは人型でありながら飛行能力を持つ使い勝手の良いキャラ 裁判所での前科付与時に魔チェンジ2を利用すれば最大6体の魔物に同時に付与可能 (人+(魔物*2))×3 ←これを人間キャラが投げれば良い 魔チェンジ1なら (人+魔物)×4 +魔物 この組み合わせで5体同時 ただ、魔チェンジ中は合体相手である人間キャラの前科数が魔物に反映されるため、魔物キャラの前科を無理して溜める必要は無くなった。 ファンとの触れ合いの裏面にて。シーフの意識を盗むと健康を盗むでノーダメクリア。 ボーナスゲージUP。敵をもっとも強くするで、お金(150万ぐらい)やら強力な武器を入手することが可能。 参考までにゴッドハンド入手しました。
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/9.html
※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第1話 始まりは突然に ~Where am I now?~チャート VS海賊たち(行動あるのみだ/です) バトル攻略法1-1A VS海賊たち(慎重に行こう/様子を見よう) バトル攻略法1-1B チャート2 VSはぐれ召喚獣 バトル攻略法1-2 第1話 始まりは突然に ~Where am I now?~ チャート ■生徒選択 男の子だったかな?→やんちゃなのかな?⇒ナップ 女の子だったっけ(かも)?→上品なお嬢様なんだろうな(礼儀正しいお嬢様のはず)⇒ベルフラウ 女の子だったっけ(かも)?→変に考えるのはよそう(まずは会ってお話しよう)⇒アリーゼ 男の子だったかな?→礼儀正しそうだし大丈夫さ(大丈夫、うまくやれるわ)⇒ウィル ↓ ■戦闘タイプ選択 武術です⇒戦士タイプ 召喚術ですね⇒召喚師タイプ ↓ ■客船内 船内をぶらつく⇒アズリア・ギャレオ加入フラグ1(アズリア好感度+1) 甲板に出てみる⇒変化なし(2周目以降はアズリア・ギャレオ加入フラグ1、イスラEDフラグ1) ↓ ■海賊襲撃 行動あるのみだ(です)⇒ナップ、ベルフラウ、カイル好感度+1 VS海賊たち(A)へ 慎重に行こう(様子を見よう)⇒ウィル、アリーゼ、ソノラ好感度+1 VS海賊たち(B)へ VS海賊たち(行動あるのみだ/です) 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公 スポット 兵士(Lv2)、兵士(Lv1) サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 400Pts 獲得金額 0b 戦利品 なし お宝発見 なし (※)2周目以降でサポートを持つ傀儡がいるor再戦時のみ選択可 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 海賊 斧使い 3 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1 バトル攻略法1-1A 「行動あるのみだ」を選択した場合はこちら。 敵に囲まれた状態で開始する。PS2版と違い、主人公がかなり強いのでこちらから積極的に攻撃を仕掛けに行くと良い。 兵士はあまり強くない上にスキルポイントを取得しても無駄になるので戦わせずに下がらせてもいい。 戦闘に参加させる場合は二人一組で一体を相手するよう心がけた方が安全。 VS海賊たち(慎重に行こう/様子を見よう) 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公 スポット 兵士(Lv2)、兵士(Lv1) サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 400Pts 獲得金額 0b 戦利品 なし お宝発見 なし (※)2周目以降でサポートを持つ傀儡がいるor再戦時のみ選択可 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 海賊 斧使い 3 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1 バトル攻略法1-1B 「慎重に行こう」を選択した場合はこちらのバトルが発生。 敵味方に分かれた配置となる。基本は上のものと同じ考えで大丈夫。 チャート2 ■モンスター襲撃 それでも助ける!⇒生徒好感度+1 どうしようもない…⇒カルマ値+3 ↓ VSはぐれ召喚獣 VSはぐれ召喚獣 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公 スポット - サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 700Pts 獲得金額 500b 戦利品 サモナイト石 機×1サモナイト石 鬼×1サモナイト石 霊×1サモナイト石 獣×1サモナイト石 無×2 お宝発見 なし (※)2周目以降でサポートを持つ傀儡がいるor再戦時のみ選択可 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル マリンゼリー はぐれ召喚獣 2 3 2 2 鬼-10、獣35 遠距離攻撃・水流Lv1 反撃Lv1、防御Lv1 マリンゼリー はぐれ召喚獣 2 3 2 2 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1 マリンゼリー はぐれ召喚獣 2 3 2 2 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1 バトル攻略法1-2 主人公が抜剣状態で開始。こちらが圧倒的に強いので適当に殴ればすぐ終わる。 サモンナイト主人公の中で圧倒的な知名度を誇る抜剣レックス/アティの初陣の相手はマリンゼリー。レックス/アティが魔剣に選ばれた事が3のシナリオの始まりである。
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ハンドガン GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ハンドガン C 1 50 16 パワーガン C 5 71 21 オートガン C 10 90 27 ロックガン B 15 131 38 ビートガン B 20 166 50 レールガン B 30 201 65 ビームガン A 40 272 87 レイガン A 50 321 105 パイソン A 60 372 126 バイパー S 70 465 157 ストーム S ディラガーン S サーペンテイン S 100 586 227 麻痺Lv2 ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ピスタトル C 1 53 15 パウワトル C 5 74 20 オルトトル C 10 94 26 ロオクトル B 15 136 36 ビイタトル B 20 173 47 レイラトル B 30 210 61 ビイムトル A 40 283 83 コウマトル A バイソトル A テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ブドゥキ・ハド C 1 55 14 ブドゥキ・バム C 5 76 19 ブドゥキ・オガ C 10 98 24 ブドゥキ・ロガ B 15 142 34 ブドゥキ・ビイ B 20 180 44 ブドゥキ・レイ B 30 218 44 ブドゥキ・マガナ A 40 294 78 ブドゥキ・バイソ A 50 347 93 ブドゥキ・ボア A 60 403 112 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 モバゆびハンドガン C 10 60 60 魅了Lv2コラボアイテム リアルハンドガン B リアルハンドガンG ? ? ハンドガック B ビームガック A ? バイパーク S ストームック ? ? ディラガーク B 90 524 170 ピスタトルック C 30 210 96 ブドゥキ・ハドック C 30 206 91 ビイムトルック C 50 326 114 ブドゥキ・マガナック C 50 321 121 ヴァリスタ A 40 295 119 エッグブラスター A 40 241 111 【入手】・交換ミッション ガルド S ? ルビーバレット A 60 390 157 燃焼Lv2 ミラ S ? テンションブラスター S 383 176 キャスト装備不可 グラッシャー S
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ゲームタイトル -ヤ行- 0タイトル
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ゲームタイトル -カ行- 3タイトル クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 き 聞いて覚える英単語 アルクのキクタン [Advanced] 聞いて覚える英単語 アルクのキクタン [Entry] 聞いて覚える英単語 アルクのキクタン [Basic] キサラギGOLD★STAR - NONSTOP GO GO!! - 機装猟兵ガンハウンドEX ギタルマン ライブ! 機動警察パトレイバー かむばっく ミニパト 機動戦士ガンダムAGE COSMIC DRIVE 機動戦士ガンダムAGE UNIVERSE ACCEL 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル 機動戦士ガンダム 木馬の軌跡 Gift Prism 君が主で執事が俺で 〜お仕え日記〜 ぽーたぶる キミカレ 新学期 ギャラリーフェイク Canvas3 七色の奇跡 ギャンブル コンファイト 境界線上のホライゾン PORTABLE 京都大学 阿辻哲次教授監修 財団法人日本漢字能力検定協会協力 漢字トレーナー ポータブル GUILTY GEAR XX Λ CORE ACCENT CORE PLUS GUILTY GEAR XX #RELOAD GUILTY GEAR JUDGEMENT 金色のコルダ 金色のコルダ2f 金色のコルダ2f アンコール 金色のコルダ3 金色のコルダ3 Another Sky feat. 天音学園 金色のコルダ3 Another Sky feat. 至誠館 金色のコルダ3 Another Sky feat. 神南 金色のコルダ3 フルボイス Special キングスフィールド アディショナル1 キングスフィールド アディショナル II キングダム 一騎闘千の剣 キングダムハーツ バース・バイ・スリープ キングダムハーツ バース・バイ・スリープ ファイナル・ミックス 銀星囲碁ポータブル 銀星将棋PORTABLE 銀星将棋ポータブル 風雲龍虎雷伝 銀魂のすごろく キン肉マン マッスルジェネレーションズ
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MediaCoder for PlayStationPortable MediaCoderでは、SONYの携帯ゲーム機PlayStationPortable向けの動画を作成するためのプリセットが用意されている。 MediaCoder Full EditionとPSP Editionには、PSP用の動画を作成する以下のようなツールが付属している。 ここでは、このツールの機能と使用方法を記載する。 拡張機能→ゲーム機→PSP でPSP用の動画を作成するツールが起動する。 起動した時点でPCにPSPが接続されていると、PSPを自動で検出し、連携モードになる。 この連携モード中は、ツール画面下の欄に「PSP is found on (接続しているドライブ名) 」と表示される。 その横の「Transfer files to PSP after done」と書かれたチェックボックスにチェックを入れておくと、動画変換終了後、自動でPSPのメモリースティックにフォルダを作成し、動画を転送を行ってくれる。 転送が無事終了したなら、PC内に残った変換済み動画は削除される方が多いと思われるが、もし変換済み動画を残しておきたいなら、「Keep transmitted files on PC」のチェックボックスにチェックを入れよう。 逆に削除の手間を省きたいなら、チェックを外せばよい。 「Enhance visual Quality(slower)」のチェックボックスは、初期設定ではチェックは入っていない。(slower)とあるように、変換速度が20%ほど遅くなる。変換後のファイルサイズがごくわずかに小さくなる。PSPの解像度では目立った変化は見られない。オンにしない方がよいだろう。 時間 元動画のどこからどこまでを変換するか時間指定を行う。開始位置と終了位置を[時間:分:秒:ミリ秒]で入力する。 「選択」をクリックすると、後述する「効果」ウインドウが開き、より指定がしやすくなる。 オーディオ遅延 横のバーを操作することで、-30000ミリ秒から30000ミリ秒まで、動画と音声のズレの微調整が可能。 クロップ 元映像のアスペクト比を変換後どのように反映するかを決定。MediaCoder 0.6.1.4095?以降で徐々に安定してきている。 クロップなし(Disabled) クロップを適用しない。 元動画を、指定した解像度いっぱいに引き伸ばしてエンコード。 手動でクロップ(Manual) クロップをマニュアルで設定し適用する。 切り取り単位や表示スケールを、映像で確認しながら細かく調整できる。 自動クロップ(Crop to fit) 初期設定 元動画の横幅に合わせてエンコード。 縦幅のはみ出た部分は切り取られる。 すなわち、アスペクト比が4 3の動画(Youtubeやニコニコ動画など)を初期設定のまま変換すると、上下の映像が切り取られた動画ファイルが出力されてしまう。 自動拡大(Expand to fit) おすすめ設定 元動画のアスペクト比を忠実に再現。 アスペクト比が合わない場合、自動でレターボックス(黒い帯)が映像部分の外側に追加される。 アスペクト比が4 3の動画の場合、映像部分の左右外側にレターボックスが付き、映像の形を崩さずにPSPの画面(16 9)に最適化した動画ファイルにできる。 効果 インターレース除去のほか、ノイズ除去、輝度、色調の調整などを、プレビュー映像を見ながら行える。インターレース除去などは適用ボタンを押さないとプレビューに反映されないが、色調などの調整はリアルタイムで反映されるので、微調整がしやすく非常に便利。デフォルトボタンを押せば設定がリセットされるが、輝度などの調整バーの位置がリセットされないバグがある。また、日本語化ファイルを入れると、一部に誤訳と字切れがあるので注意。 自動レベル Disabled:初期設定 Normal Full Range 非ブロック化 横方向 縦方向 輪郭補正 初期設定では無効になっている。有効にすると、わずかではあるが輪郭がはっきり強調された動画になる。 インターレース除去 元動画がDVDの変換時などに忘れがち。どれを選んでも一応除去されるが、普通のDVD動画なら「YADIF mode 1」辺りが妥当か? Disabled:初期設定 Linear blend Linear interpolating Cubic interpolating Median deinterlacing 5-tap lowpass filter YADIF mode 0 YADIF mode 1 YADIF mode 2 YADIF mode 3 ノイズ除去 10%程度の変換速度低下と引き換えに、ノイジーな動画をキレイにする。しかし、元動画があまりに低画質だったりすると効果は望めない。ちなみにNormal 3D→High Quality 3D→Temporalの順で高負荷になる。 Disabled:初期設定 Temporal Normal 3D High Quality 3D 輝度 -100~100 初期値:0 コントラスト 0~100 初期値:50 彩度 0~300 初期値:100 色合い -180~180 初期値:0 ガンマ値(赤)(緑)(青) 0.00~10.00 初期値:1.00 オーディオ MediaCoder本体のオーディオダブから「ソース」「エンコーダ」を除いた項目の設定を行う。 リサンプル 音声サンプリング周波数の設定。初期設定はMPEG4AVCが48000Hz、MEPG4SP(Xvid)が24000Hz。 基本的に初期設定のままでよい。44100Hz、22050Hzでも再生可。 チャンネル ステレオ/モノラルの設定。初期設定はステレオ(Stereo)。 これも初期設定のままでよい。5.1Channelなどサラウンド設定も選択可能だが、PSPでは全く意味が無い。 オーディオID 不明。初期設定は0。 0以外選べないので、選択の余地は無い。珍しく頭を悩ませる必要の無い優良項目。 [追記]オーディオIDとは、DVDやmkv形式などで複数の音声ファイルが入っていた場合使うものです。 ですから、DVDやmkv形式を変換して音声が英語になった場合などに設定して下さい。 ゲイン 音圧の設定。初期設定は0dB。 変換後の動画ファイルが再生されるときの音の大きさを決める。値がマイナスだと音が小さく、プラスだと音が大きく変換される。 ゲインとは電気回路の増幅器によって電気信号を増幅すること、またはその増幅の値のことである。 元動画がDVDとかだと、そのまま変換すると音が小さく聞こえることがままある。そのような場合、この値を大きくしてやるとよい。 かといって、大きくしすぎると音割れが激しくなり逆効果なので、ほどほどに。 ノーマライズ 音量の正規化(ノーマライズ)を行う。 ノーマライズとは、音声データの最大音量を解析し、その音量が限界値(最も大きな値)になるように、音声ファイル全体の音量を引き上げること。 まず使うことは無いと思われる。大きな音が音割れしやすい上、小さな音が劇的に大きくなるわけでもない。 あるバージョンでは、初期設定でノーマライズがオンになっているので、変換したファイルが音割れするようなら、ノーマライズのチェックを外してみよう。 テキスト 出力ファイル名の設定を行う。 タグをコピーする 元動画及び音声のタグ情報を、変換後のファイルに適用する。初期設定でオンになっている。 出力ファイル名の形式 変換したファイルを出力する際、ファイル名をどうするか決める。初期設定ではオフ。 タグ情報のアーティスト名やタイトル名、アルバム名から、ファイル名を作成する。 明らかにミュージックファイル向けの機能であるが、動画ファイルにも適用可。ファイルの上書きによる誤消去を防ぐ上で有効かもしれないが、特に必要ない。 なぜなら、出力ファイル名が重なった場合、ダイアログが出て上書きするかどうかを決められる上、元動画と重なってしまった場合でも、自動的にファイル名の後ろに「_transcoded」と追加され、元動画を消してしまう心配もないためだ。 フォーマット 出力フォーマットの設定ができる。 基本的にMPEG-4 SPとMPEG-4 AVCを選べばよい。 PMPとは、PSP Media Playerの頭文字。使うには、SOURCE FORGE.NETにあるpmp-v2.01.exeなどのインストーラを入手し、PSP Media PlayerをPSPにインストールする必要がある。 MPEG-4 SP XivDエンコーダーを使用して、MPEG4形式に動画変換を行う。音声変換にはFAACエンコーダーを使用。 解像度は320x240と368x208が選択可能。480x272と720x480を選ぶと非対応ファイルになり、PSPで再生できない。 MPEG-4 AVC 初期設定 x264エンコーダーを使用して、H.264/AVC形式に動画変換を行う。音声変換にはFAACエンコーダーを使用。古いバージョンではNeroEncoderが使用される。 一般的に、NeroEncoderの方が高品質で、ファイルサイズが大きくなる。 ※注意:HE-AACにするとPSPで再生できなくなる。また、コンテナをAACからMP4に変えると再生できなくなる。 PMP AVC/MP3 x264エンコーダーを使用して、H.264/AVC形式に動画変換を行う。音声変換にはLAMEエンコーダーを使用。 MP4動画がスタンダードであるPSP動画作成にMP3を使用する暴挙。 PMP AVC/AAC x264エンコーダーを使用して、H.264/AVC形式に動画変換を行う。音声変換にはFAACエンコーダーを使用。 MPEG-4 AVCの設定とほぼ同じ設定。違うところといえば、コンテナ名がPMPになり、音声のサンプリング周波数と解像度の初期設定が若干違うだけである。 PMP XviD XivDエンコーダーを使用して、MPEG4形式に動画変換を行う。音声変換にはLAMEエンコーダーを使用。 暴挙ふたたび。 解像度 320x240 元動画のアスペクト比が4 3の動画向け。 全てのフォーマットで選択可能。 16 9の動画をこれで変換しても、PSPの画面モードで16 9に戻しながら再生できる。 368x208 元動画のアスペクト比が16 9のワイド動画向け。 全てのフォーマットで選択可能。 PSPで再生したときには自動的にフルスクリーン表示される。 480x272 初期設定 元動画のアスペクト比が16 9のワイド動画向け。 H.264/AVC形式のみ選択可能。 PSPの解像度そのままに変換する。(実際には上下合わせて2ピクセル分ほど映らない←PSPの液晶は480x270だから) インターネット配信のゲームPVや動画はこの解像度。PSPの最大表示能力である。 なんでも480x272にしてしまってもいい。きれいに映る。 元動画のアスペクト比が4 3の場合、横長な動画になってしまうが、再生するときにPSP側で画面比率を4 3に戻して再生可能。 720x480 元動画のアスペクト比が16 9のワイド動画向け。 H.264/AVC形式のみ選択可能。 PSPの表示能力を超える解像度。480x272より高繊細な動画であるが…いかんせん、PSPで再生すると480x272の動画と同じにしか見えない。 明らかにPCやPS3との連携を意識した解像度。よって、これらを持っていないと、この解像度にする意味が無い。 なにげに一般DVDの解像度と同じ。すなわち、DVDを解像度そのままに変換可能ということである。 ただし新型PSP(PSP200、PSP3000)の場合D端子ケーブルやコンポーネントケーブルによって対応TVに出力することが可能なので PSPを720x480のDVD画質で表示するポータブルメディアプレイヤー(PMP)にしたいならこの解像度がお勧め。 480以下の画質の場合D端子ケーブル類で出力すると涙目な結果になる。 ビデオ品質 変換後の動画の画質を決める。 高画質 Highest Quality→high Quality→normal→high compression→highest compression 高圧縮 MediaCoder 0.6.1.4095?よりビットレート指定に変わった。 300,400,500,600,800(初期設定),1000kbpsから選択可。 AVCでは、300でワンセグよりちょっときれいな映像になる。800以上だと動きの激しい映像でもくっきり美しい。 XivDでは、最低でも600は欲しいところ。AVCに比べて、エンコードが高速でファイルサイズも小さいので、思い切って1000kbpsにしてしまうのもアリ。 フレームレート 変換後の動画のフレームレートを決める。 15.00,23.976,25,29.97fpsから選択可。 フォーマット(解像度も?)によって、再生できるフレームレートに制限がある。 また、元動画とフレームレートが少しずれているだけで、変換後の動画が音ズレしたり、映像が歪むことがある。 こればかりはいろいろ試して、問題の無いフレームレートを見つけるしかない。 コンピューターや数学に強い方には、ぜひズレの起こらないフレームレートを見つけていただきたい。 オーディオ品質 変換後の動画の音質を決める。 高音質 High Quality → Normal → High Compression 高圧縮 元動画の音質に影響を受けるが、だいたいHigh Qualityが160kbps、Normalが120kbps、High Compressionが80kbpsとなる。 AACは高圧縮しても比較的高音質なのが売りなので、どれを選んでも特に問題は無いと思われる。
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/108.html
クロスボウ GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ユラソウギ A 789 64 コクロソウキ A 223 77 アイカソウキ A 258 93 テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 クッボ・ウピンデ A 196 60 クッボドゥンガ A 232 73 クッボ・マンバ A 269 87 クッボ・ムスラナ S 336 109 【入手】・Fミッション「穿つ双剣の遺産S」ゴーマ・メスナ/エリア箱Ra? クッボ・テュマ S ? クッボ・シンバ S ? クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 クッボ・ウピンデック A ? クッボ・ムスラナック ? ? クッボ・テュマック S ? クッボ・シンバック S ? ユラソウギック A ドリルランチャー S ? ディン・ディ・ベル A 50 185 99 魅了Lv2【入手】・称号報酬 カイザーヴェイラ S ? キャスト装備不可?
https://w.atwiki.jp/pspsss24/pages/16.html
CFWで有る事が大前提です。 1.00用アプリはGAME100 1.50用アプリはGAME150フォルダーに入れて下さい。 PS ディスクをイメージ化してFREE popstation5を使用して変換する 変換できたらそのままゲームフォルダーに移動する